当前位置:首页 >  经验

插画家如何制作谜题游戏《错误钻石》

导读:本文是来自网络,由作者发布插画家如何制作谜题游戏《错误钻石》的内容介绍

朱莉娅·水am(Julia Minamata)并非一开始就想制作游戏。Minamata于2007年从安大略省的Sheridan学院获得插画学学位,之后以自由插画师的身份工作了10年,由于在大萧条时期加入了劳动力队伍,因此很难获得事业上的成功。

她说:“时机对我不好。” “我真的做到了。我真的很努力,但是我很沮丧。职业生涯没有进步。”

尽管她为Maclean's和The New Yorker等杂志做插图,但由于缺乏工作,她有很多空闲时间。她开始使用它来学习像素艺术,重新创建了她像《上校的遗赠》这样的孩子时喜欢的文本解析器游戏的外观。

水am说:“我先做了一个房间,然后又做了另一个房间,然后我意识到我需要做个小精灵人物,因为我想把家具规模化。” “所以我做了一个角色,我想让她走来走去,突然间它变成了一种游戏。”

那场比赛是《绯红色钻石》。

绯红色钻石Julia Minamata

绯红色钻石需要一个故事,因此水ata转向她对加拿大历史,矿物学和地质学的兴趣,创建了一个虚构的石榴石开采小镇安大略省的绯红色,使其破产。当在城镇附近发现一颗巨大的钻石时,它会引发新的兴趣团体涌入,聚集在最初的矿业繁荣时期建造的一家豪华酒店中。

水am说:“这有点像经典的阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的神秘氛围,在这里,你有不同的人有不同的动机。” “您可以听取人们的谈话,并解决一些谜团。”

目前,Steam上有一个长达一个小时的《绯红色钻石》 演示,Minamata说她希望在十月份发布完整版游戏。文本解析器冒险游戏大约需要7到10个小时,具体取决于您浏览其故事的基础。测试人员在她的内测期间称这些难题“艰难而公正”。

绯红色钻石Julia Minamata

她说:“回到过去玩这些游戏,就被设计成您需要一本提示书的目的。” “我根本不想要那个。我希望我的游戏能够让您享受故事的乐趣,而不必被不可能的难题困扰。”

Minamata说她很喜欢游戏设计的挑战,并且在诸如EGLX和Ubisoft Indie Series之类的活动中展示自己的作品。

她说:“当我无法完成某项工作时,这令人沮丧,但是当我数小时后终于使它工作时,回报是令人惊奇和令人上瘾的,” “我几乎每天都要学习一些新知识。我必须学习如何制作游戏预告片。我必须学习如何编辑视频。与人们见面并与之交谈也很有意义。也许文本解析器太小众了。我不知道。但是这整个事情都是值得的。”

声明:本站原创/投稿文章由来自于网络作者,转载务必注明来源;文章仅代表原作者观点,不代表袋鼠网立场,仅提供信息存储空间服务;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作删除处理

大家都在搜

趣袋鼠,有温度的知识分享网站 技术支持: 沿途网 极圈网

联系我们 关于我们 版权申明